據(jù)報(bào)道,《黑神話》引發(fā)了一場消費(fèi)者對(duì)PlayStation 5的購買狂潮。游戲發(fā)售前一周,PS5躍居阿里巴巴電商平臺(tái)電子游戲設(shè)備銷量排行榜首位,銷量較去年同期增長一倍。而《黑神話:悟空》發(fā)售當(dāng)天,PS5迅速登上阿里巴巴淘寶熱搜榜首。
Lisa Cosmas Hanson對(duì)此指出,中國的游戲消費(fèi)者常年以來都很活躍,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且环N相對(duì)價(jià)格低廉的數(shù)字娛樂形式,也具備較強(qiáng)的社交屬性。對(duì)于高質(zhì)量的游戲,中國玩家愿意全身心的投入其中并慷慨解囊,《黑神話》就是一個(gè)典型的例子。
Lisa Cosmas Hanson稱《黑神話》是中國游戲開發(fā)實(shí)力等方面的完美體現(xiàn)。該游戲引領(lǐng)的消費(fèi)熱潮,側(cè)面反映了中國玩家對(duì)游戲?qū)徝赖莫?dú)到眼光。他們愿意把錢花在高質(zhì)量的產(chǎn)品上。她認(rèn)為對(duì)于全球其它想開拓中國市場的開發(fā)商來說,《黑神話》的模式是可以效仿的。
彭博社指出,中國大多成功的游戲都是免費(fèi)游戲或提供各種內(nèi)購的游戲,《黑神話》作為一款買斷制單機(jī)游戲能取得如此成績是一件非常了不起的事情。Niko Partners追蹤了嗶哩嗶哩等平臺(tái)的數(shù)據(jù),推測預(yù)計(jì)有2900萬觀眾曾觀看過這款游戲,發(fā)售當(dāng)天所有收看游戲直播的觀眾大約超過1億3000萬人。
最后,媒體指出《黑神話》是繼《原神》之后又一款在全球取得了巨大成功的中國游戲,中國很多開發(fā)商也在致力于做同樣的事情。中國神話題材的游戲一直深受歡迎,也有潛力刺激游戲市場的發(fā)展。
電競資訊6月15日稱 AL擊敗BLG成為2025LPL第二賽段優(yōu)勝者,Tarzan選手榮膺FMVP,賽后Tarzan選手發(fā)長文:“大家好,我...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 LPL第二賽段決賽BLG 1-3B不敵AL,賽后BLG官方發(fā)文:至此,屬于BLG的第二賽段征途止步于第二名...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 AL擊敗BLG成為2025LPL第二賽段優(yōu)勝者,賽后隊(duì)內(nèi)選手Hope更博?!耙恢庇浀弥翱吹降囊痪湓?..
2025-06-15電競資訊6月15日稱 AL經(jīng)理愛笑轉(zhuǎn)發(fā)賽后捧杯微博,并怒噴Bin在賽后群訪中的言論:“打決賽之前奪冠99%概率 打完...
2025-06-15電競資訊6月15日稱 昨日LPL第二賽段決賽上,BLG以1-3的比分不敵AL,賽后Knight力挺剛剛打敗自己的AL冠軍中單香...
2025-06-15